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Text File  |  1994-09-01  |  29KB  |  627 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                        ╔════════════════════════════════╗
  7.                        ║ ┌────────────────────────────┐ ║
  8.                        ║ │   D  I  S  C  A  R  D  !   │ ║
  9.                        ║ └────────────────────────────┘ ║
  10.                        ╚════════════════════════════════╝
  11.                            Version 2.1, September 1993
  12.                          (c) 1993 by Christopher Skopek
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.      Hinweise zur Shareware-Version, Registrierung
  19.      ═════════════════════════════════════════════
  20.  
  21.      Diese Version von Discard! wird mittels des  Shareware-Konzeptes  ver-
  22.      marktet. Somit haben Sie das Recht, diese Software in  unmodifizierter
  23.      Form an andere Interessenten weiterzugeben.
  24.  
  25.      Die Shareware-Version von Discard! ist ein vollständiges Programm  und
  26.      enthält alle Funktionen der Vollversion.  Es  können  jedoch  nur  die
  27.      ersten 10 der insgesamt 65536 Spiele gespielt werden.
  28.  
  29.      Wenn Sie Spiele aus allen 65536 möglichen spielen möchten oder mit dem
  30.      mitgelieferten Karteneditor eigene Karten erstellen wollen, können Sie
  31.      bei mir für nur 360.- ÖS die Vollversion von Discard! erwerben.
  32.  
  33.      Bitte verwenden Sie dazu den Bestellschein, der am Ende des Spiels auf
  34.      Wunsch ausgedruckt wird!
  35.  
  36.      Ihre Bestellung richten Sie bitte an:
  37.  
  38.                          ┌────────────────────────────┐
  39.                          │     Christopher Skopek     │
  40.                          │ Edelweißweg 5, Ma.Theresia │
  41.                          │      A-2601 Sollenau       │
  42.                          └────────────────────────────┘
  43.  
  44.  
  45.      Sofort nach Eingang Ihrer Registriergebühr erhalten Sie  von  mir  die
  46.      aktuelle Vollversion von Discard!, das Programm CardEdit  zum  Erstel-
  47.      len eigener Karten für Discard! und eine Anleitung  für  Discard!  und
  48.      CardEdit im handlichen A6 Format.
  49.  
  50.      Als registrierter Anwender erhalten  Sie  laufend  Informationen  über
  51.      neue Produkte und neue Versionen von Discard!, die Sie dann bei mir zu
  52.      einem Sonderpreis erwerben können.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.      Systemvoraussetzungen
  57.      ═════════════════════
  58.  
  59.      Discard! benötigt einen IBM-kompatiblen AT oder höher mit  VGA  Karte/
  60.      Monitor, MS-/PC-/DR-DOS ab Version 3.0 und (nicht unbedingt  erforder-
  61.      lich) eine Microsoft-kompatible Maus. CardEdit, der  Karteneditor  der
  62.      Vollversion, kann nicht ohne Maus bedient werden!
  63.  
  64.      Beim Programmstart erkennt Discard! selbständig, ob diese  Bedingungen
  65.      erfüllt sind:
  66.  
  67.      Das Fehlen einer VGA-Karte und die Verwendung  einer  älteren  Version
  68.      des Betriebssystems werden als Fehlermeldungen am Bildschirm und  auch
  69.      akustisch angezeigt. Das Programm bricht hierauf ab.
  70.  
  71.      Wenn ein Maustreiber installiert ist, wird er von Discard! erkannt und
  72.      die Steuerung per Maus ermöglicht.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.      Das Spiel
  77.      ═════════
  78.  
  79.      Discard! wird mit zwei mal 52 Blatt gespielt, ein  Paket  mit  blauem,
  80.      ein Paket mit rotem Deckblatt. Das Ziel des Spiels  liegt  darin,  die
  81.      Karten vom Spielfeld abzuräumen, so daß sich am Ende des  Spiels  alle
  82.      Karten in insgesamt acht Stapel befinden, wobei jeder aus Karten glei-
  83.      cher Farbe besteht. In vier dieser Stapel sind die Karten vom  As  bis
  84.      zum König angeordnet, in den anderen vier in umgekehrter Reihenfolge.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.      Installation und Programmstart
  89.      ══════════════════════════════
  90.  
  91.      Um Discard! auf Ihrem System zu installieren, kopieren Sie die Dateien
  92.      von der Diskette in ein Unterverzeichnis auf Ihrer Festplatte.
  93.  
  94.      Im Discard! - Verzeichnis finden Sie folgende Dateien:
  95.  
  96.               DISCARD!.EXE     Programmdatei
  97.               CARDEDIT.EXE     Karteneditor (nur bei der VOLLVERSION!)
  98.               DISCARD!.DAT     Datendatei
  99.               DPC-CARD.DAT     Datendatei 
  100.               DISCARD!.HPD     Hilfedatei
  101.               CARDEDIT.HPD     Hilfedatei für den Karteneditor
  102.                                (nur bei der VOLLVERSION!)
  103.               DPC-CD-1.DAT     Diese 4 Dateien enthalten die Daten für die
  104.               DPC-CD-2.DAT     Karten. Bei der VOLLVERSION können Sie mit
  105.               DPC-CD-3.DAT     dem Karteneditor in diesen Dateien Ihre
  106.               DPC-CD-4.DAT     eigenen Karten speichern.
  107.               DISCARD!.CFG     Konfigurationsdatei
  108.               DISCARD!.SAV     enthält ein gespeichertes Spiel
  109.               DISCARD!.TXT     diese Datei
  110.               NEUES.TXT        behandelt alle wichtigen Neuerungen seit der
  111.                                Version 1.1
  112.               CARDEDIT.TXT     Dokumentation für CardEdit
  113.  
  114.      Wenn Sie Discard! von einem anderen als  dem  Programmverzeichnis  aus
  115.      starten wollen, erweitern  Sie  den  DOS-Pfad  (AUTOEXEC.BAT)  um  das
  116.      Discard! - Verzeichnis. Discard! ermittelt beim Start das Programmver-
  117.      zeichnis und kann daher auch die  für  den  Programmstart  notwendigen
  118.      Dateien finden und laden.
  119.  
  120.      Discard! wird mit "DISCARD!" (Enter) gestartet.
  121.  
  122.      Nach dem Start erscheint der  Titelbildschirm  von  Discard!.  Um  das
  123.      Spiel zu beginnen, drücken Sie die Enter-  oder  die  Leertaste  oder,
  124.      falls ein Maustreiber installiert ist, eine Maustaste.
  125.  
  126.  
  127.  
  128.      Das Spielfeld
  129.      ═════════════
  130.  
  131.      Links und rechts am Spielfeld werden die Karten abgelegt.  Die  ersten
  132.      Karten jedes Stapels, d.h. links die Asse und rechts die Könige liegen
  133.      bereits auf.
  134.  
  135.      Rechts neben den Assen befinden sich drei Stapel, die je  zehn  Karten
  136.      enthalten. Die oberste Karte jedes Stapels ist aufgedeckt.
  137.  
  138.      Neben diesen Stapeln befinden sich 18 Karten in drei Reihen und  sechs
  139.      Spalten. Dort werden Sie die Karten im Lauf des  Spiels  immer  wieder
  140.      umlegen und neue dazulegen.
  141.  
  142.      Links befindet sich der Talon, der noch 42  Karten  enthält,  die  Sie
  143.      während des Spiels zu jeweils sechs Karten auflegen können.
  144.  
  145.      Mit dem Schaltpult links unten am Spielfeld können Sie die zahlreichen
  146.      Funktionen des Spiels aktivieren.
  147.  
  148.      Rechts unten am Bildschirm ist eine Zahl zu sehen, welche  die  Nummer
  149.      des aktuellen Spiels angibt.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.      Der Spielablauf
  154.      ═══════════════
  155.  
  156.      Jede passende Karte, die irgendwo offen auf dem Spielfeld liegt,  kann
  157.      sofort auf einen der acht Stapel gelegt werden. Um laufend Karten  ab-
  158.      legen zu können, müssen Sie die offenliegenden Karten,  die  sich  auf
  159.      den 18 Plätzen befinden, immer wieder verschieben  und  von  den  drei
  160.      Stapeln und von der vierten Reihe weitere Karten dort dazu- und darauf
  161.      legen.
  162.  
  163.  
  164.  
  165.      Die Spielregeln
  166.      ═══════════════
  167.  
  168.      Um eine Karte auf einen der 18 Plätze zu legen, sei es von  einem  an-
  169.      deren dieser Plätze oder von einem der drei Stapel bzw. von  den  Kar-
  170.      ten, die neben dem Talon aufgelegt werden,  muß  mindestens  eine  der
  171.      drei folgenden Bedingungen erfüllt sein:
  172.  
  173.      1.   Die Karte links neben dem Zielort hat die gleiche Farbe  und  ist
  174.           um eins kleiner als die neue Karte.
  175.  
  176.      2.   Die Karte rechts neben dem Zielort hat die gleiche Farbe und  ist
  177.           um eins größer.
  178.  
  179.      3.   Die Karte rechts daneben hat eine andere Farbe und  den  gleichen
  180.           Wert.
  181.  
  182.      Der Zielort muß nicht leer sein! Falls sich dort aber eine  oder  auch
  183.      mehrere Karten befinden, muß die neu  hinzukommende  Karte  eine  rote
  184.      sein, wenn die darunterliegende eine schwarze ist, und  umgekehrt.  Es
  185.      dürfen maximal 10 Karten übereinander liegen.
  186.  
  187.      Wenn Sie eine Karte von einem der drei Stapel nehmen,  ist  die  jetzt
  188.      dort oberste Karte verdeckt. Sie wird wieder umgedreht, indem Sie eine
  189.      Karte auf einen Platz rechts neben diesem Stapel legen, die  eine  der
  190.      ersten beiden oben genannten Bedingungen erfüllt.
  191.  
  192.      Wenn Sie eine Karte von einem der 18 Plätze auf eine der acht  Ablege-
  193.      stellen legen und die oberste Karte des Stapels in dieser  Reihe  auf-
  194.      gedeckt ist, wird die Karte des Stapels auf den ersten freien Platz in
  195.      dieser Reihe gelegt.
  196.  
  197.      Falls in einer der drei Reihen mindestens drei nebeneinander  liegende
  198.      Plätze frei sind, wird, sobald die oberste Karte des Stapels in dieser
  199.      Reihe aufgedeckt ist, diese auf den ersten der drei freien Plätze  ge-
  200.      legt.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.      Die Bedienung
  205.      ═════════════
  206.  
  207.      Discard! kann auf insgesamt vier Arten bedient werden. Zunächst einmal
  208.      kann jederzeit während des Spiels die  Maus  ein-  oder  ausgeschaltet
  209.      werden, d.h. entweder mit der Tastatur oder mit der Maus und  der  Ta-
  210.      statur gespielt werden. Durch Aktivieren des Schalters mit  dem  Maus-
  211.      symbol (siehe 'Das Schaltpult')  oder  durch  Drücken  der  Taste  <M>
  212.      schalten Sie die Maus entweder ein oder aus. Die Maus ist  eingeschal-
  213.      tet, wenn der Schalter niedergedrückt ist.
  214.  
  215.      Darüber hinaus können Sie sowohl beim Spiel ohne als auch mit der Maus
  216.      zwischen zwei Arten der Bewegung der Karten wählen. Um  den  Modus  zu
  217.      wechseln, klicken Sie auf den ersten Schalter links oben am Schaltpult
  218.      oder drücken Sie die Taste <V>. Wenn der Schalter  gedrückt  ist,  ist
  219.      der 'Rahmen'-Modus eingestellt, andernfalls der 'Invers'- Modus.
  220.  
  221.      Beim Spiel ohne Maus steuern Sie mit den Cursortasten einen Rahmen von
  222.      Karte zu Karte. Um eine Karte zu verschieben, muß diese zunächst  mar-
  223.      kiert werden. Drücken Sie dazu die Enter-  oder  die  Leertaste,  wenn
  224.      sich der Rahmen auf der gewünschten Karte befindet. Wenn Sie  mit  der
  225.      Maus spielen, bewegen Sie den Mauszeiger auf die Karte, die  Sie  ver-
  226.      schieben wollen, und dücken Sie dann die als 'Klick'-Taste  definierte
  227.      Maustaste (siehe 'Die Mauseinstellungen').
  228.  
  229.      Wenn eine Karte markiert ist, hängt es vom eingestellten Modus für die
  230.      Kartenbewegung ab, wie Sie die Karte verschieben können. Beim 'Invers'
  231.      Modus erscheint die markierte Karte invers, d.h. mit veränderten  Far-
  232.      ben. Beim Spiel ohne Maus bewegen Sie den Rahmen mit den  Cursortasten
  233.      zum Zielort und drücken Sie die Enter- oder die Leertaste.  Die  Karte
  234.      befindet sich nun auf dem neuen Platz. Beim Spiel mit der Maus klicken
  235.      Sie auf den neuen Platz und die Karte wird  dorthin  verschoben.  Eine
  236.      irrtümliche Markierung kann durch  nochmaliges  Aktivieren  der  Karte
  237.      oder durch Drücken der ESC-Taste aufgehoben werden.
  238.  
  239.      Bei eingeschaltetem 'Rahmen'-Modus erfolgt die Markierung durch  einen
  240.      Rahmen, den Sie beim Spiel ohne Maus mit den Cursortasten an den neuen
  241.      Platz für die markierte Karte bewegen. Danach drücken Sie  die  Enter-
  242.      oder die Leertaste, um die Karte dort abzulegen. Wenn Sie mit der Maus
  243.      spielen, halten Sie nach dem Markieren die Maustaste gedrückt,  ziehen
  244.      Sie mit der Maus den Rahmen an die neue  Stelle  und  lassen  Sie  die
  245.      Taste los ('Klick-Ziehen'). Sowohl bei der  Maus-  als  auch  bei  der
  246.      Tastatur-Bedienung muß sich der Mittelpunkt des Rahmens innerhalb  der
  247.      Fläche der Karte am Zielort befinden.
  248.  
  249.      Bei der Steuerung mit der Tastatur können Sie zum Bewegen des  Rahmens
  250.      neben den Cursortasten auch noch folgende Tasten  bzw.  Tastenkombina-
  251.      tionen verwenden:
  252.  
  253.      <Strg> + <Cursor-links>,    Bewegt den Rahmen zum linken bzw.  rechten
  254.      <Entf> oder <Pos1> bzw.     Rand des Spielfeldes. Wenn eine Karte mar-
  255.      <Strg> + <Cursor rechts>    kiert ist, wird der Rahmen ganz nach links
  256.      oder <Ende>:                oder rechts bewegt, sonst nur in  dem  Be-
  257.                                  reich der verschiebbaren Karten.
  258.  
  259.      <Bild auf> bzw. <Bild ab>:  Bewegt den Rahmen in die oberste  bzw.  in
  260.                                  die unterste Reihe.
  261.  
  262.  
  263.      Um eine neue Reihe, 6 Karten, aufzulegen, aktivieren  Sie  den  Talon,
  264.      indem Sie ihn mit der als 'Klick'-Taste definierten Maustaste  anklik-
  265.      ken oder den Rahmen beim Spiel ohne Maus auf den Talon setzen und  die
  266.      Enter- oder die Leertaste drücken.
  267.  
  268.      Wenn Sie ein neues Spiel mit einer bestimmten Nummer auflegen  wollen,
  269.      klicken Sie in den Rahmen mit der Spielnummer, der sich  rechts  unten
  270.      am Bildschirm befindet, oder drücken Sie die Taste <N>. Geben Sie eine
  271.      Zahl von 1 bis 65536 ein. Einzelne Ziffern  können  Sie  noch  ändern,
  272.      indem Sie den Cursor mit den Cursortasten links/rechts auf die betref-
  273.      fende Stelle bewegen und  dann  die  Backspace-Taste  oder  die  Taste
  274.      <Entf> betätigen. Mit der Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus
  275.      wechseln, um Ziffern einzufügen. Der Einfügemodus wird durch einen an-
  276.      deren Cursor angezeigt.  Abschließend  drücken  Sie  die  Enter-Taste.
  277.      Zahlen kleiner als 1 oder größer als 65536 werden ignoriert.
  278.  
  279.      Um Discard! zu beenden, klicken Sie auf den Schalter  links  unten  am
  280.      Schaltpult. Um Sie vor einer eventuellen Fehlbedienung zu warnen,  er-
  281.      folgt noch eine Sicherheitsabfrage. Sie können Discard! auch  mit  den
  282.      Tasten <Q>, <E>, <F> oder <X> bei gedrückter ALT-Taste oder durch  Be-
  283.      tätigen einer mit 'Ende' belegten Maustaste beenden.  In  diesem  Fall
  284.      verlassen Sie Discard! ohne vorherige Abfrage (Chef-Taste).
  285.  
  286.  
  287.  
  288.      Das Schaltpult
  289.      ══════════════
  290.  
  291.      Links unten am Spielfeld befinden sich 12 Schalter, die  dazu  dienen,
  292.      die zahlreichen Funktionen von Discard! zu aktivieren, bzw. die  aktu-
  293.      ellen Einstellungen anzuzeigen.
  294.  
  295.      Die Schalter können Sie mit der Maus aktivieren,  aber  auch  mit  be-
  296.      stimmten Tasten, wie später noch beschrieben wird.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.      Dunkelschalten des Bildschirms
  301.      ══════════════════════════════
  302.  
  303.      Um Ihren Bildschirm während einer längeren Denkpause zu schonen,  kön-
  304.      nen Sie ihn mit der Taste <P>  oder  <F8>  oder  durch  gleichzeitiges
  305.      Drücken der als 'Klick'-Taste definierten- mit einer anderen Maustaste
  306.      'abschalten'.
  307.  
  308.      Um mit dem Spiel fortzufahren, betätigen Sie  irgendeine  Taste,  auch
  309.      Maustaste, oder bewegen Sie einfach die Maus, wenn  Sie  eingeschaltet
  310.      ist.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.      Das Hilfesystem
  315.      ═══════════════
  316.  
  317.      Wenn Sie den Schalter mit dem Fragezeichen aktivieren oder  die  Taste
  318.      <F1> oder <H> bzw. eine mit 'Hilfe'  belegte  Maustaste  drücken,  er-
  319.      scheint ein Hilfefenster, in dem Sie  Informationen  zu  verschiedenen
  320.      Themen und Funktionen von Discard! erhalten.
  321.  
  322.      Wählen Sie einen der acht  Punkte  durch  Drücken  der  entsprechenden
  323.      Buchstabentaste oder durch Klicken auf den Text. Von  jedem  der  acht
  324.      Hilfetexte gelangen Sie mit der Enter- oder der Leertaste  oder  durch
  325.      Drücken der mit 'Klick' belegten Maustaste zurück zum Auswahltext. Mit
  326.      der Taste <ESC> oder einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste gelan-
  327.      gen Sie von jedem Hilfetext zurück zum aktuellen Spiel.
  328.  
  329.      Auch zu jeder Fehlermeldung (siehe 'Die Fehlermeldungen') erhalten Sie
  330.      Hilfe, und zwar durch Drücken der Taste <F1> oder <H> oder durch Betä-
  331.      tigen einer nicht mit 'Klick' belegten Maustaste.
  332.  
  333.  
  334.  
  335.      Die Zugvorschlagfunktion
  336.      ════════════════════════
  337.  
  338.      Aktivieren Sie den Schalter für die Zugvorschlagfunktion,  der  dritte
  339.      Schalter von links in der zweiten Reihe, oder drücken  Sie  die  Taste
  340.      <Z> oder eine mit 'Züge' belegte Maustaste, und ein Rahmen in der Form
  341.      der Kartenumrisse erscheint auf der ersten Karte, die verschoben  wer-
  342.      den kann.
  343.  
  344.      Betätigen Sie jetzt wiederholt die Enter- oder die Leertaste oder  die
  345.      als 'Klick'-Taste definierte Maustaste, um sich der  Reihe  nach  alle
  346.      möglichen Züge anzeigen zu lassen.
  347.  
  348.      Falls Sie die Zughilfe vorzeitig abbrechen wollen, drücken Sie irgend-
  349.      eine andere Taste oder eine nicht als 'Klick'-Taste  definierte  Maus-
  350.      taste. Der Rahmen bzw. der Mauscursor erscheint dann  auf  der  Karte,
  351.      bei welcher Sie die Hilfe unterbrochen haben.
  352.  
  353.      Falls Sie den 'Invers'-Modus  der  Kartenbewegung  eingestellt  haben,
  354.      bietet sich eine weitere Form der Zughilfe an: Markieren Sie eine Kar-
  355.      te und aktivieren Sie die Zugvorschlagfunktion wie  oben  beschrieben.
  356.      Anstelle der möglichen Karten, die bewegt  werden  können,  zeigt  die
  357.      Hilfe jetzt alle jene Stellen an, wo Sie die markierte  Karte  ablegen
  358.      können.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.      Die Zugrücknahme
  363.      ════════════════
  364.  
  365.      Während des Spiels können Sie den jeweils  letzten  Zug  noch  zurück-
  366.      nehmen. 
  367.  
  368.      Aktivieren Sie den Schalter für die Zugrücknahme, der Schalter  rechts
  369.      unten am Schaltpult, oder drücken Sie die  Taste  <R>  oder  eine  mit
  370.      'Rück' belegte Maustaste, und der letzte Spielzug wird rückgängig  ge-
  371.      macht.
  372.  
  373.      Es werden alle Züge zurückgenommen. Wenn nach einem Zug bestimmte  bei
  374.      den Spielregeln beschriebene Aktionen, wie z.B. das Umdrehen der ober-
  375.      sten Karte eines Stapels, erfolgten, werden diese  gemeinsam  mit  dem
  376.      letzten Zug rückgängig gemacht. Auch die Karten einer neu  aufgelegten
  377.      Reihe können wieder zurück auf den Talon gelegt werden.
  378.  
  379.      Der letzte Spielzug  wird  selbst  nach  Fehlern  und  Fehlbedienungen
  380.      (siehe 'Die Fehlermeldungen') noch zurückgenommen!
  381.  
  382.  
  383.  
  384.      Das Spielmenü
  385.      ═════════════
  386.  
  387.      Aktivieren Sie den Schalter für das Menü, der Schalter mit dem M, oder
  388.      drücken Sie <ALT> + <M>, und ein Fenster erscheint in  der  Mitte  des
  389.      Bildschirms. Hier können Sie einen der vier Punkte  'Neu',  'Nochmal',
  390.      'Sichern' oder 'Laden' aktivieren, mit  'Hilfe'  nähere  Informationen
  391.      zum Menü erhalten oder mit 'Abbruch' das Menü verlassen.
  392.  
  393.  
  394.      'Neu' - neues Spiel starten
  395.      ───────────────────────────
  396.  
  397.      Wählen Sie 'Neu', um ein neues Spiel, das nach dem Zufallsprinzip aus-
  398.      gewählt wird, zu starten.
  399.  
  400.  
  401.      'Nochmal' - dasselbe Spiel
  402.      ───────────────────────────
  403.  
  404.      Wenn Sie 'Nochmal' aktivieren, wird das aktuelle Spiel nocheinmal  von
  405.      vorne begonnen.
  406.  
  407.  
  408.      'Sichern' - Spiel speichern
  409.      ───────────────────────────
  410.  
  411.      Mit 'Sichern' speichern Sie das aktuelle Spiel in der momentanen Stel-
  412.      lung.
  413.  
  414.  
  415.      'Laden' - Spiel laden
  416.      ─────────────────────
  417.  
  418.      Durch Aktivieren von 'Laden' legen Sie das gespeicherte Spiel auf, bei
  419.      dessen Stellung Sie sofort weiterspielen können.
  420.  
  421.  
  422.  
  423.      Ändern der Hintergrundfarbe
  424.      ═══════════════════════════
  425.  
  426.      Indem Sie den Schalter mit der 'Farbpalette' aktivieren oder die Taste
  427.      <F> oder <C> drücken, ändern Sie die Farbe des Spielfeldes.
  428.  
  429.  
  430.  
  431.      Ton ein- und ausschalten
  432.      ════════════════════════
  433.  
  434.      Der Schalter mit dem Notensymbol schaltet die akustische  Anzeige  von
  435.      Fehlermeldungen und Fehlbedienungen ein oder aus. Dieser Schalter kann
  436.      auch mit der Taste <T> betätigt werden.
  437.  
  438.  
  439.  
  440.      Die Mauseinstellungen
  441.      ═════════════════════
  442.  
  443.      Durch Aktivieren des Schalters mit dem Maussymbol mit der rot markier-
  444.      ten Maustaste oder durch Drücken der Taste <E> öffnet  sich  ein  Fen-
  445.      ster, in dem Sie Einstellungen der Maus vornehmen können.
  446.  
  447.      Um eine Maustaste mit einer neuen Funktion zu belegen, klicken Sie auf
  448.      einen der Schalter 'L', 'M' oder 'R' oder betätigen Sie die Taste <L>,
  449.      <M> oder <R>. Die aktivierte Maustaste wird in dem Maussymbol links im
  450.      Fenster markiert. In einer Liste sind die möglichen Befehle angeführt.
  451.      Wählen Sie entweder mit der Maus durch Klicken auf den Text oder durch
  452.      Drücken der Taste des hervorgehobenen Buchstabens eine  Funktion  aus,
  453.      um die markierte Maustaste damit zu belegen. Es muß immer  eine  Maus-
  454.      taste als 'Klick'-Taste definiert sein, und Sie können nicht zwei oder
  455.      alle drei Maustasten mit dem gleichen Befehl belegen.
  456.  
  457.      Mit dem Regler links im Fenster können Sie die  Mauszeigergeschwindig-
  458.      keit ändern. Klicken Sie auf den linken Pfeil oder betätigen  Sie  die
  459.      Taste <-> oder die Cursor-links-Taste, so wird die Bewegung langsamer.
  460.      Mit dem rechten Schalter, den Sie auch mit  der  Taste  <+>  oder  der
  461.      Cursor-rechts-Taste aktivieren können, wird der Mauszeiger  schneller.
  462.      Mit der Taste <Pos1> verschieben Sie die Markierung ganz  nach  links,
  463.      mit der Taste <Ende> nach rechts. Durch einmaliges Klicken ändern  Sie
  464.      die Geschwindigkeit um eine Stufe. Wenn  Sie  die  Maustaste  gedrückt
  465.      halten, wandert die Markierung schneller in  die  entsprechende  Rich-
  466.      tung.
  467.  
  468.      Auf der rechten Seite dieses Fensters können Sie das  Erscheinungsbild
  469.      des Mauszeigers ändern. Aktivieren Sie einen der drei Schalter mit den
  470.      Zeigerabbildungen entweder mit der Maus oder durch Drücken  der  Taste
  471.      <1> für den ersten Pfeil, <2> für den mittleren oder <3> für den rech-
  472.      ten. Mit dem Aktivieren des Schalters ändert  sich  sofort  der  Maus-
  473.      zeiger. Wählen Sie eine der Optionen 'normal', 'invers' oder  'transp'
  474.      (steht für transparent) entweder durch Mausklick oder mit  den  Tasten
  475.      <N>, <I> oder <T>, um festzulegen, wie der  Mauszeiger  am  Bildschirm
  476.      erscheinen soll. Nach dem Aktivieren einer Option sehen Sie sofort das
  477.      Ergebnis.
  478.  
  479.      Mit dem Schalter 'Hilfe' oder durch Drücken der Taste  <H>  oder  <F1>
  480.      erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.
  481.  
  482.      Klicken Sie auf den Schalter 'Ok' oder betätigen  Sie  die  Taste  <O>
  483.      oder <Enter>, um die Einstellungen zu übernehmen. Wenn Sie das Fenster
  484.      ohne Änderungen verlassen  wollen,  klicken  Sie  auf  den  'Abbruch'-
  485.      Schalter oder drücken Sie die Taste <A> oder <ESC>.
  486.  
  487.      Wenn Sie Ihre Maustastenbelegung speichern (siehe 'Speichern der  Kon-
  488.      figuration'), kann es passieren, daß  diese  beim  nächsten  Programm-
  489.      start ungültig ist, z.B. wenn Sie im  Drei-Tasten-Modus  die  mittlere
  490.      Maustaste als 'Klick'-Taste definieren, die Einstellungen  abspeichern
  491.      und sich der Maustreiber beim nächsten Programmstart  im  Zwei-Tasten-
  492.      Modus befindet. In diesem Fall werden Ihre Einstellungen ignoriert und
  493.      die Standard-Maustastenbelegung  vorgenommen.  Die  Einstellungen  der
  494.      Maus in der Konfigurationsdatei werden erst wieder herangezogen,  wenn
  495.      sich bei einem Programmstart der Maustreiber im Drei-Tasten-Modus  be-
  496.      findet.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.      Das Kartenauswahlmenü
  501.      ═════════════════════
  502.  
  503.      Indem Sie den Schalter mit den Kartensymbolen anklicken, bzw. die  Ta-
  504.      ste <K> drücken, können Sie in einem Fenster neue Karten auswählen.
  505.  
  506.      Aktivieren Sie einen der Schalter 'Bube',  'Dame',  'König',  'Deck.1'
  507.      oder 'Deck.2' mit der  Maus  oder  durch  Drücken  der  entsprechenden
  508.      Taste. Durch Klicken auf einen der Schalter  mit  den  Symbolen  Herz,
  509.      Karo, Pik, Treff oder durch Drücken der Taste <H>, <K>, <P>  oder  <T>
  510.      schalten Sie die entsprechende Kartenfarbe ein (nicht bei  aktiviertem
  511.      Deckblatt). Rechts im Fenster wird die Karte und die Nummer der  Karte
  512.      angezeigt, die im Moment eingestellt ist.
  513.  
  514.      Mit der Laufleiste, die sich in der Mitte des Fensters befindet,  kön-
  515.      nen Sie für die eingestellte Karte eine neue wählen. Klicken Sie  dazu
  516.      auf einen der beiden Pfeile der Laufleiste oder drücken Sie  die  Cur-
  517.      sor-links-Taste oder die Taste <-> bzw. die  Cursor-rechts-Taste  oder
  518.      die Taste <+>. Wenn Sie die  Maustaste  gedrückt  halten,  können  Sie
  519.      schneller nach links oder rechts gelangen. Mit der Taste  <Pos1>  ver-
  520.      schieben Sie die Markierung ganz nach links, mit der Taste <Ende> nach
  521.      rechts.
  522.  
  523.      Indem Sie in den Rahmen mit der Nummer  klicken  oder  die  Taste  <N>
  524.      drücken, können Sie die Nummer der Karte (1 - 999) auch direkt  einge-
  525.      ben. Einzelne Ziffern können Sie noch ändern, indem Sie den Cursor mit
  526.      den Cursortasten links/rechts auf die betreffende Stelle  bewegen  und
  527.      dann die Backspace-Taste oder die  Taste  <Entf>  betätigen.  Mit  der
  528.      Taste <Einfg> können Sie in den Einfügemodus wechseln, um Ziffern ein-
  529.      zufügen. Der Einfügemodus wird durch einen anderen  Cursor  angezeigt.
  530.      Abschließend drücken Sie die Enter-Taste. Falls die  Zahl  größer  als
  531.      die Anzahl der gespeicherten Karten ist, wird sie ignoriert.
  532.  
  533.      Mit CardEdit, dem Karteneditor der Vollversion, können  Sie  für  jede
  534.      erstellte Karte auch einen Text zur Beschreibung und Kennzeichnung ab-
  535.      speichern. Dieser Text wird in der Mitte dieses Fensters angezeigt.
  536.  
  537.      Durch Aktivieren des Schalters 'Hilfe' oder durch  Drücken  der  Taste
  538.      <F> oder <F1> erhalten Sie Hilfe zu diesem Fenster.
  539.  
  540.      Nach Klicken auf den Schalter 'Ok' oder Drücken  der  Taste  <O>  oder
  541.      <Enter> wird das Spiel neu aufgelegt, falls Sie Karten geändert haben.
  542.      Wenn Sie stattdessen auf den Schalter 'Abbruch' klicken oder die Taste
  543.      <A> oder <ESC> drücken, verlassen Sie das Fenster ohne Änderungen.
  544.  
  545.      Die Änderungen wirken sich auch auf den Titelbildschirm aus, sodaß Sie
  546.      Ihre Karten beim Programmstart betrachten können. Dazu müssen Sie  nur
  547.      die Einstellungen des Kartenauswahlfensters  speichern  (siehe  'Spei-
  548.      chern der Konfiguration').
  549.  
  550.  
  551.  
  552.      Speichern der Konfiguration
  553.      ═══════════════════════════
  554.  
  555.      Durch Klicken auf den Schalter  mit  dem  Diskettensymbol  oder  durch
  556.      Drücken der Taste <S> speichern Sie Ihre Einstellungen in  die  Konfi-
  557.      gurationsdatei DISCARD!.CFG, die bei jedem Start von Discard!  gelesen
  558.      wird. Wenn diese Datei nicht vorhanden ist,  werden  die  Standardein-
  559.      stellungen vorgenommen.
  560.  
  561.      Gespeichert werden die Stellung des Mausschalters  sowie  des  Ton-Ja/
  562.      Nein-Schalters, die Mauseinstellungen, der eingestellte Modus für  die
  563.      Kartenbewegung, die im  Kartenauswahlmenü  gewählten  Karten  und  die
  564.      Farbe des Spielfeldes.
  565.  
  566.  
  567.  
  568.      Die Fehlermeldungen
  569.      ═══════════════════
  570.  
  571.      Die Fehlermeldungen, die alle in Fenstern in der Mitte des Bildschirms
  572.      erscheinen, erfolgen, wenn der Schalter  mit  dem  Notenzeichen  akti-
  573.      viert ist, auch akustisch. Zu jeder Fehlermeldung erhalten  Sie  Hilfe
  574.      durch Drücken der Taste <H> oder <F1> oder durch Betätigen einer nicht
  575.      als 'Klick'-Taste definierten Maustaste.
  576.  
  577.      Wenn beim Starten von Discard! bestimmte Dateien fehlen oder nicht ge-
  578.      laden werden können, wird dies entweder ignoriert, falls  es  sich  um
  579.      Dateien handelt, die vom Programm erstellt  werden  können,  oder  das
  580.      Programm bricht mit einer Fehlermeldung ab.
  581.  
  582.      Auf Fehler, die beim Speichern eines Spiels oder  beim  Speichern  der
  583.      Konfiguration auftreten, z.B. schreibgeschützte Diskette,  wird  durch
  584.      die Meldung 'Schreib/Lese-Fehler!' aufmerksam gemacht.
  585.  
  586.      Die Meldung 'Kein Spiel gespeichert!' tritt dann  auf,  wenn  Sie  ein
  587.      Spiel laden wollen, aber kein Spiel gespeichert ist, d.h. im Discard!-
  588.      Verzeichnis die Datei DISCARD!.SAV nicht vorhanden ist.
  589.  
  590.      Wenn nach der Maustastenbelegung die Meldung  'Die  Maustastenbelegung
  591.      ist ungültig!' erscheint,  haben  Sie  entweder  keine  Maustaste  als
  592.      'Klick'-Taste definiert oder zwei oder alle drei  Maustasten  mit  der
  593.      gleichen Funktion belegt.
  594.  
  595.      Die Fehlermeldungen müssen durch Drücken der Enter- oder der Leertaste
  596.      oder der mit 'Klick' belegten Maustaste vom Spielfeld entfernt werden.
  597.      
  598.  
  599.  
  600.      Warenzeichen, die in dieser Dokumentation erwähnt werden
  601.      ════════════════════════════════════════════════════════
  602.  
  603.      Microsoft und MS-DOS sind Warenzeichen der Microsoft Corp.
  604.      DR-DOS ist ein Warenzeichen von Digital Research Inc.
  605.      IBM AT und PC-DOS sind Warenzeichen der International Business
  606.      Machines Corp.
  607.  
  608.  
  609.  
  610.      Garantie und Haftungsausschluß
  611.      ══════════════════════════════
  612.  
  613.      Ich garantiere NICHT die Eignung dieses Programms für einen bestimmten
  614.      Anwendungsfall oder eine bestimmte Hardware-Konfiguration.
  615.  
  616.      Weiters bin ich unter keinen Umständen für Schäden haftbar,  die  sich
  617.      aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung der vorliegenden Software
  618.      ergeben.
  619.  
  620.  
  621.  
  622.                             Viel Spaß wünscht Ihnen
  623.  
  624.                                Christopher Skopek
  625.  
  626.      September 1993
  627.